Adaptation du système de règles Brygandine

Création de personnage

Les carrières

Le personnage ne choisi pas une carrière: il défini librement son plan d’évolution. Il choisi aisni 10 cases dans ses caractéristiques qui pourront évoluer, sans se limiter à la liste des carrières présentées dans les règles de base.

Les combats

Les gunfights

Si un personnage tire sur un adversaire qui n’est pas équipé d’arme à distance, ou qui n’est pas attentitif au fait qu’on lui tire dessus, les règles de bases s’appliquent.

Par contre, si l’adversaire peu riposter avec une arme rapide (arme à feu la plupart du temps), on utilise la règle de Gunfight. Dans ce cas, c’est la règle du combat au corps-à-corps qui est utilisée, même si le combat se fait à distance.

En d’autres termes, si le joueur rate son jet, il se prend une balle de la part de l’adversaire…

Les couverts

Lors d’un Gunfight, il est possible de se protéger derrière un couvert:

  • Couvert léger (sac de sable, pile de cadavres, bosquet…) : +1 Protection
  • Couvert moyen (tas de bois, palissade, porte…): +2 de protection, remporte les égalités.
  • Couvert lourd (muret, coins de mur, véhicule…): +3 de protection, remporte les égalité, permet de se cacher complètement si on ne tire pas.

Le couverts moyens et lourds ne sont pas affectés par la règle “Ignore les armures”.

Les armes à feu

Les armes suivantes remplacent les armes “Pistolet à poudre” et “Tromblon” du livre de règle.

  • Pistolet de petit calibre: dégâts (+4), portée 10m, dissimulation A, 1 main, ignore les armures, maniable +10%, 3 coups avant recharge.
  • Pistolet de calibre moyen: dégâts (+5), portée 20m, dissimulation B, 1 main, ignore les armures, maniable +5%, 3 coups avant recharge.
  • Pistolet de gros calibre: dégâts (+6), portée 20m, dissimulation C, 1 main, ignore les armures, 3 coups avant recharge.
  • Tromblon: dégâts (+3), portée 5m, dissimulation C, 2 mains, 1 coup avant recharge, peut toucher 2 ennemis en 1 coup.
  • Fusil de chasse: dégâts (+5), portée 100m, dissimulation C, 2 mains, ignore les armures, 2 coups avant recharge, maniable +5%.
  • Fusil militaire: dégâts (+6), portée 150m, dissimulation D, 2 mains, ignore les armures, 3 coups avant recharge.
  • Fusil de tireur d’élite: dégâts (+8), portée 250m, dissimulation D, 2 mains, ignore les armures, maniable +5%, 1 coup avant recharge.
  • Cracheuse: dégâts (+6), portée 50m, dissimulation F, 2 mains, ignore les armures, précision -5%, 3 tirs par tour, 3 rafales avant recharge, arme à cadence de tire rapide.

La magie

Limitation du nombre de sorts lançable par jour

Un personnage ne peut lancer qu’un nombre de sort limité par jour, égale à son score de Connaissance divisé par 10 (arrondi à l’inférieur). Un personnage avec 54 de Connaissance pourra aisni lancer 5 sorts par jours. Il devra ensuite se reposer au moins quelques heures (et pouvoir piquer un petit roupillon) pour remettre les compteurs à zéro.

Adaptation du système de règles Brygandine

Arkanorum LDA